| Wakka | Administrateur | | 12 messages postés |
| Posté le 24-04-2004 à 22:12:11
| Voici les techniques Technique > Coût HP > Bonus > Description Anti-Carnage, 30 HP, Pas de bonus, Le joueur a 50% de chances de ne pas subir l'altération d'état Carnage. Anti-Carnage', 200 HP, Pas de bonus , Le joueur a 100% de chances de ne pas subir l'altération d'état Carnage. Anti-Saignée, 10 HP, Pas de bonus , Le joueur a 50% de chances de ne pas subir l'effet produit par un Tacle Saignée. Anti-Saignée', 50 HP, Pas de bonus , Le joueur a 100% de chances de ne pas subir l'effet produit par un Tacle Saignée. Anti-Tsé-Tsé, 40 HP, Pas de bonus , Le joueur a 50% de chances de ne pas subir l'altération d'état Sommeil. Anti-Tsé-Tsé', 210 HP, Pas de bonus , Le joueur a 100% de chances de ne pas subir l'altération d'état Sommeil. Anti-Venom, 5 HP Pas de bonus , Le joueur a 50% de chances de ne pas subir l'altération d'état Poison. Anti-Venom', 50 HP Pas de bonus , Le joueur a 100% de chances de ne pas subir l'altération d'état Poison. Esquive Tacle, 40 HP, Pas de bonus , Le joueur a 40% de chances d'esquiver un tacle quel que soit son niveau de PH. Cependant, le joueur peut se retrouver désorienté après l'esquive. Esquive Tacle', 170 HP, Pas de bonus , Le joueur a 80% de chances d'esquiver un tacle quel que soit son niveau de PH. Cependant, le joueur peut se retrouver désorienté après l'esquive. Jecht Shoot, 120 HP, 5 TI, Elimine jusqu'à deux adversaires cherchant à intercepter le tir. Jecht Shoot 2, 999 HP, 10 TI, Elimine jusqu'à trois adversaires cherchant à intercepter le tir et rend la balle éclipsante (cf. Tir éclipsant). Main sûre, 30 HP Pas de bonus ,Si le gardien arrête un tir, il n'a que 10% de chances de laisser échapper la balle (contre 40% normalement). Multi Carnage, 70 HP, Pas de bonus , Le joueur peut infliger l'altération d'état Carnage plusieurs fois de suite sur un même adversaire. Multi Venom, 30 HP, Pas de bonus , Le joueur peut infliger l'altération d'état Poison plusieurs fois de suite sur un même adversaire (5 fois un maximum). Plus un adversaire subit l'altération d'état Poison, plus ses HP baissent vite. Passe Carnage, 40 HP, 3 PS Si un adversaire touche la balle, il a 30% de chances de perdre la moitié de ses points en PH, AT ou IN. Passe Carnage', 180 HP, 5 PS Si un adversaire touche la balle, il a 60% de chances de perdre la moitié de ses points en PH, AT ou IN. Passe Carnage'', 440 Hp, 7 PS Si un adversaire touche la balle, il perd la moitié de ses points en PH, AT ou IN. Passe Tsé-Tsé, 40 HP, 3 PS Si un adversaire touche la balle, il a 30% de chances de subir l'altération d'état Sommeil. Passe Tsé-Tsé', 200 HP, 5 PS Si un adversaire touche la balle, il a 60% de chances de subir l'altération d'état Sommeil. Passe Tsé-Tsé'', 510 HP, 7 PS Si un adversaire touche la balle, il subit l'altération d'état Sommeil. Passe Venom, 40 HP, 3 PS Si un adversaire touche la balle, il a 30% de chances de subir l'altération d'état Poison. Passe Venom', 120 HP, 5 PS Si un adversaire touche la balle, il a 60% de chances de subir l'altération d'état Poison. Passe Venom'', 350 HP, 7 PS Si un adversaire touche la balle, il subit l'altération d'état Poison. Pile ou Face, 300 HP, Pas de bonus Lorsqu'un joueur guérit de l'altération d'état Sommeil, il a 50% de chances qu'une de ses caractéristiques (à l'exception des HP et VT) soit augmentée aléatoirement Récupération 50 HP Pas de bonus Le taux de récupération des HP du joueur lorsqu'il n'est pas porteur de la balle est multiplié par 4. Risque-tout, 300 HP, Pas de bonus , Pendant le match, toutes les caractéristiques du joueur sont divisées par 2 (à l'exception des HP et VT). En contrepartie, l'expérience reçue est doublée. Sphère Shoot 90HP, 3 TI Vous obtenez un bonus aléatoire entre 0 et 10 Super Goal, 30 HP, Pas de bonus , Lorsqu'un tir atteint le gardien, ce dernier a 60% de chances de bénéficier d'un bonus d'AR de 0 à 10 points. Tacle Carnage, 8 HP, 3 AT Le joueur a 40% de chances de réduire de moitié les PH, PS ou TI d'un adversaire. Tacle Carnage', 80 HP, 5 AT Le joueur a 70% de chances de réduire de moitié les PH, PS ou TI d'un adversaire. Tacle Carnage'', 250 HP, 7 AT Le joueur réduit de moitié les PH, PS ou TI d'un adversaire. Tacle Saignée, - Pas de bonus , Le joueur a 40% de chances d'absorber 30 HP à un adversaire dans la mesure où ses propres HP sont supérieurs à 30. Tacle Saignée' - Pas de bonus Le joueur a 70% de chances d'absorber 150 HP à un adversaire dans la mesure où ses propres HP sont supérieurs à 150. Tacle Saignée'' - Pas de bonus Le joueur absorbe 500 HP à un adversaire, dans la mesure où ses propres HP sont supérieurs à 500. Tacle Tsé-Tsé, 40 HP ,3 AT Le joueur a 40% de chances d'infliger l'altération d'état Sommeil à un adversaire si celui-ci a son niveau de PH réduit à 0. Tacle Tsé-Tsé', 90 HP, 5 AT Le joueur a 70% de chances d'infliger l'altération d'état Sommeil à un adversaire si celui-ci a son niveau de PH réduit à 0. Tacle Tsé-Tsé'', 180 HP, 7 AT Le joueur inflige l'altération d'état Sommeil à un adversaire si celui-ci a son niveau de PH réduit à 0. Tacle Venom, 30 HP, 3 AT Le joueur a 40% de chances d'infliger l'altération d'état Poison à un adversaire. Tacle Venom', 70 HP, 5 AT Le joueur a 70% de chances d'infliger l'altération d'état Poison à un adversaire. Tacle Venom'', 160 HP 7 AT Le joueur inflige l'altération d'état Poison à un adversaire. Tir Carnage, 30 HP 3 TI Si le gardien touche la balle, il a 40% de chances de perdre la moitié de ses points en IN ou AR. Tir Carnage', 180 HP, 5 TI Si le gardien touche la balle, il a 70% de chances de perdre la moitié de ses points en IN ou AR. Tir Carnage'', 390 HP, 7 TI Si le gardien touche la balle, il perd la moitié de ses points en IN ou AR. Tir de Volée, 10 HP - Le joueur a 50% de chances de frapper de volée une balle perdue. Le seul chiffre pris en compte est alors l'AR du gardien. Tir de Volée', 40 HP - Le joueur a 75% de chances de frapper de volée une balle perdue. Le seul chiffre pris en compte est alors l'AR du gardien. Tir de Volée'', 250 HP - Le joueur frappe de volée les balles perdues. Le seul chiffre pris en compte est alors l'AR du gardien. Tir Eclipsant, 220 HP 3 TI Si la balle atteint le gardien avec un niveau de TI > 0, vous avez 60% de chances de contrôler la balle pendant 5 secondes. Tir Tsé-Tsé, 45 HP, 3 TI Si le gardien touche la balle, il a 40% de chances de subir l'altération d'état Sommeil. Tir Tsé-Tsé' 80 HP, 5 TI Si le gardien touche la balle, il a 70% de chances de subir l'altération d'état Sommeil. Tir Tsé-Tsé'' 350 HP 7 TI Si le gardien touche la balle, il subit l'altération d'état Sommeil. Tir Venom 20 HP ,3 TI Si le gardien touche la balle, il a 40% de chances de subir l'altération d'état Poison. Tir Venom' 35 HP, 5 TI Si le gardien touche la balle, il a 70% de chances de subir l'altération d'état Sommeil. Tir Venom'' 100 HP, 7 TI Si le gardien touche la balle, il subit l'altération d'état Poison. Tir Vrillé 30 HP - Le ballon tourne sur lui-même : si le gardien arrête le tir, il y a 70% de chances qu'il laisse échapper la balle. Virtuose 30 HP - La consommation de PS ou TI lors des passes et tirs est divisé par 2. Volonté, 180 HP - Si le joueur, pendant qu'il est victime de l'altération d'état Sommeil, est réveillé par une passe ou un tir, il a 50% de chances qu'une de ses caractéristiques augmente jusqu'à 99 (sauf HP et VT). Techniques retirées : Aurochs Spirits, Agressivité, Vigilance
-------------------- Si vous aimez yu-gi-oh!, venez sur Yugiland : le retour des ténèbres |
| Geogeo | Joueur de blitz a besaid aurochs | Administrateur | | 74 messages postés |
| Posté le 26-04-2004 à 11:09:46
| génial!!!! merci wakka
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| Wakka | Administrateur | | 12 messages postés |
| | Geogeo | Joueur de blitz a besaid aurochs | Administrateur | | 74 messages postés |
| Posté le 26-04-2004 à 18:17:13
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| yami-tidus | l'esprit des tenebres est de retour | Nouveau membre | | 4 messages postés |
| Posté le 27-04-2004 à 16:25:53
| et voici mon 1er message. slt a tous! |
| marionus | salut | Membre | | 46 messages postés |
| Posté le 27-04-2004 à 16:53:45
| salut yami tidus,tu pe te présenter s.t.p. |
| Geogeo | Joueur de blitz a besaid aurochs | Administrateur | | 74 messages postés |
| Posté le 28-04-2004 à 08:44:37
| dans discussions générales c ca?
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| marionus | salut | Membre | | 46 messages postés |
| Posté le 28-04-2004 à 17:01:04
| pardon |
| Geogeo | Joueur de blitz a besaid aurochs | Administrateur | | 74 messages postés |
| Posté le 29-04-2004 à 12:39:58
| quoi?
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| marionus | salut | Membre | | 46 messages postés |
| Posté le 29-04-2004 à 13:28:09
| non ri1 |
| Geogeo | Joueur de blitz a besaid aurochs | Administrateur | | 74 messages postés |
| Posté le 29-04-2004 à 21:50:16
| ok
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| yami-tidus | l'esprit des tenebres est de retour | Nouveau membre | | 4 messages postés |
| Posté le 01-05-2004 à 15:52:18
| je me presente comment??? |
| marionus | salut | Membre | | 46 messages postés |
| Posté le 01-05-2004 à 19:59:11
| tu va dans discussions générales,et tu dis ton age ou tabiteta date de naissance,tes passions enfin ta vie koi (lol) |
| Geogeo | Joueur de blitz a besaid aurochs | Administrateur | | 74 messages postés |
| Posté le 01-05-2004 à 20:45:49
| oui
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| cloud33 | Cela ne sert a rien!! | Nouveau membre | 2 messages postés |
| Posté le 27-05-2004 à 23:07:28
| Salut sa va |
| Geogeo | Joueur de blitz a besaid aurochs | Administrateur | | 74 messages postés |
| Posté le 21-06-2004 à 13:59:26
| oui qui es tu?
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